SBV Vereinsportal · Mailversand noch nicht eingerichtet
SBV Vereinsmeldungen

SBV VEREINSPORTAL · HILFE

← Alle Hilfe-Themen

Was prüfen und wie bestätigen?

Prüfstatus lesen und offene Aufgaben erledigen

„Status erneut prüfen“ lädt nur den aktuellen Programmstand. Der Knopf trägt keine Ergebnisse ein, setzt keine Häkchen und gibt keine Runde frei. Bleibt ein Punkt offen, muss zuerst die daneben beschriebene Aufgabe erledigt werden. Danach zurück zum Test wechseln und den Status erneut prüfen.

„Erfüllt“ bedeutet, dass die gespeicherten Daten die angezeigte Bedingung erfüllen. Es ersetzt keine tatsächliche Kontrolle vor Ort. Die Jury setzt unter „Von der Jury tatsächlich geprüft“ nur die Häkchen für selbst durchgeführte Kontrollen und speichert sie mit „Geprüft · weiter“. Der nächste Schritt wird erst verfügbar, wenn auch die Programmvoraussetzungen erfüllt sind.

„Alle 15 Sollstände sind verbindlich bestätigt“ ist noch offen

  1. Im Montagstest den Link Offene Ergebnisse und Sollwerte vergleichen öffnen. In der Tabelle die richtige Runde, Begegnung, Disziplin und Bahn prüfen.
  2. Offen: Es fehlt ein gültiger verbindlicher Endstand. Die beiden Betreuer öffnen ihre eigenen Mannschaftszugänge, prüfen die Partie und melden beziehungsweise bestätigen den richtigen Endstand. Bei unterschiedlichen Meldungen zuerst den tatsächlichen Spielbericht vergleichen. Ein Zwischenstand genügt nicht.
  3. Abweichend: Der gespeicherte verbindliche Stand unterscheidet sich vom Soll. Den Spielbericht und den Testablauf prüfen. Eine wirkliche Fehleingabe wird mit neuer Begründung korrigiert; tatsächliche Abweichungen vom Test werden dokumentiert. Ergebnisse niemals nur für einen grünen Prüfstatus auf Sollwerte ändern.
  4. Der Link Partie und Meldungen prüfen öffnet genau diese Partie im Aufgabenbaum in einem neuen Tab. Die Jury kann dort ursprüngliche Meldungen und Korrekturverlauf vergleichen. Eine Jurywertung ist eine ausdrückliche Entscheidung mit Begründung und kein Ersatz für die reguläre beidseitige Bestätigung im Betreuertest.
  5. Wenn alle 15 Partien geklärt sind, zum ursprünglichen Montagstest zurückkehren und Status erneut prüfen wählen. T07 enthält absichtlich einen falschen Vorschlag, der vor der Endbestätigung richtiggestellt werden muss.

Andere offene Punkte im Montagstest

  • Vorbereitung: zehn Mannschaften und ihre Losplätze, Landesverbände, gültige Aufstellungen sowie Zeiten und Bahnen mit den Unterlagen vergleichen. Vorbereitungsprüfung und Startfreigabe als aktuelle PDFs unterzeichnen.
  • Ergebnisse und Tabelle: jede der 15 Partien sowie MP, SP, Platz und gegebenenfalls Platzbereich mit der angezeigten Solltabelle vergleichen. Nach Runde 1 bleiben Platzbereiche offen; keinen zusätzlichen Losentscheid erfinden.
  • Rundenabschluss: erst nach dem Ergebnis- und Tabellenvergleich das eigene Abschluss-Häkchen setzen und „Runde … abschließen“ wählen.
  • Rundennachweis: anschließend das passende Rundendokument erstellen, vollständig lesen und unterzeichnen. Ein Entwurf genügt nicht.
  • Nächste Runde: erst nach aktuellem Abschluss und unterzeichnetem Rundennachweis freigeben. Der zweiründige Montagstest endet nach Runde 2; Runde 3 und das vollständige Turnier-Abschlussdokument gehören nicht dazu.

Vorbereitung und gespeicherte Begründungen

Im Aufgabenbaum zuerst Mannschaften, Meldungen und Nachweise kontrollieren. Bei „Spielberechtigt“ müssen die fünf angezeigten Nachweise tatsächlich geprüft sein. „Alle Checkboxen dieser Mannschaft setzen“ hilft nur beim Auswählen; es speichert und genehmigt nichts. Danach jedes betroffene Formular bewusst speichern.

Öffentliche Aktualisierung: Minimum, Maximum und die gewünschte Erklärungsstufe vergleichen und den Grund der Einstellung eintragen. Beim Prüfmodus die tatsächlich vereinbarte Pflicht zur Spielberechtigungsfreigabe und unabhängigen Aufstellungsabgabe kontrollieren. Beim Münzwurf prüfen, ob die Betreuer Heim und Gast vor Ort gemeinsam bestimmen sollen. Bei der Planfreigabe Mannschaftszahl, Freilose, Paarungen, Disziplinen, Zeiten und Bahnen prüfen.

„Speichern“ übernimmt nur das jeweilige Formular. Die Begründung wird mit Bearbeiter, Zeitpunkt und vorherigem/neuem Stand protokolliert und bei diesen Einstellungsformularen wieder angezeigt. Eine neue Jurykorrektur verlangt dagegen bewusst eine neue Begründung; bisherige Gründe bleiben im Verlauf an der Partie lesbar. Nach erfolgreichem Speichern bleiben die aufgeklappten Äste und die bearbeitete Stelle erhalten. Bei einem Änderungskonflikt zuerst den aktuellen Stand vergleichen.

Runde freigeben und abschließen

Freigeben: richtige Rundennummer, aktuelle Vorbereitung und erforderliche Unterzeichnungen prüfen. Ab Runde 2 muss die vorherige Runde abgeschlossen und aktuell dokumentiert sein. Erst dann bestätigen, begründen und starten. Das Freigeben bestätigt keine einzelnen Spielergebnisse.

Abschließen: alle Partien mit Mannschaften, Disziplinen und Endständen sowie die berechnete Tabelle kontrollieren. Offene oder widersprüchliche Meldungen und Juryfälle vorher klären. Dann das Abschluss-Häkchen setzen und speichern. Anschließend den Rundennachweis prüfen und unterzeichnen. Werden Ergebnisse später korrigiert, kann eine erneute Abnahme und ein neues Änderungsdokument erforderlich werden.

Eine Juryentscheidung verbindlich speichern

Runde, Heim- und Gastmannschaft sowie Disziplin mit dem Spielbericht vergleichen. Die Originalmeldungen stehen direkt über dem Formular. Prüfen, ob „Verbindlich werten / korrigieren“, „Negativfall eröffnen“ oder „Jurywertung zurücknehmen“ tatsächlich beabsichtigt ist. Bei einer Wertung die Punkte immer in der Reihenfolge Heim : Gast eingeben; ein gültiger Endstand hat eine Seite mit 13 und die andere mit 0 bis 12 Punkten. Eine Rücknahme kann wieder die regulären Meldungen maßgeblich machen.

Erst nach dieser Kontrolle neue Begründung eintragen, die Verbindlichkeit ausdrücklich bestätigen und speichern. Im Korrekturverlauf den neuen Eintrag kontrollieren. Ausführliche Anleitung zu Jurywertungen ↗

PDF-Entwurf prüfen und unterzeichnen

  1. Die richtige Dokumentart und Runde auswählen. Jeden angezeigten Prüfpunkt anhand der tatsächlichen Unterlagen kontrollieren und einzeln bestätigen.
  2. Anlass oder genaue Änderung beschreiben und einen PDF-Entwurf erstellen. Das ist noch keine Unterzeichnung.
  3. Das vollständige PDF lesen: Turnier, Mannschaften, Runde, Dokumentart und Version sowie die darin dokumentierten Daten mit dem aktuellen Stand vergleichen. Bei Änderungen zusätzlich die Abweichung zur vorherigen Version prüfen.
  4. Bei Fehlern nicht unterschreiben. Grundlage korrigieren und einen neuen Entwurf erstellen. Alte unterzeichnete Versionen bleiben erhalten.
  5. Erst nach der Prüfung Namen / Namenszeichen eintragen, die ausdrückliche PDF-Bestätigung setzen und „Unterzeichnen und PDF dauerhaft speichern“ wählen. Eine gezeichnete Unterschrift ist zusätzlich möglich.
  6. „Gespeicherte Unterzeichnung“ mit Name und Zeitpunkt kontrollieren. Zur ursprünglichen Aufgaben- oder Testseite zurückkehren und dort den Status erneut prüfen. PDF- und Hilfe-Links öffnen einen neuen Tab; der bisherige Arbeitsstand bleibt im ursprünglichen Tab.

Mannschaft, Aufstellung, Spielstart und Endergebnis

Aufstellung: Mannschaft, Rundennummer, Spielernamen und Disziplinplätze kontrollieren; Mixed und Ersatzspieler anhand der geltenden Vorgaben prüfen. Das Speichern der Spielerliste ist noch keine unabhängige verbindliche Rundenabgabe. Bei deren Bestätigung wird genau die angezeigte Rundenaufstellung festgelegt. Aufstellungsabgabe und zulässige Korrekturen ↗

Spielstart: beide Mannschaften, Runde, Disziplin, Bahn und Aufstellung vor Ort vergleichen. Wenn Münzwurf aktiv ist, müssen beide Betreuer dieselbe tatsächliche Heim-/Gast-Zuordnung bestätigen. Bei falschem Zugang oder falscher Partie stoppen. Ein Häkchen startet nur zusammen mit der erforderlichen Bestätigung der Gegenseite.

Endergebnis: Punkte immer als Heim : Gast mit dem tatsächlichen Endstand vergleichen, auch wenn die eigene Mannschaft Gast ist. Einen falschen Vorschlag ablehnen und richtigstellen. Erst den richtigen Endstand ausdrücklich bestätigen. Erst übereinstimmende gültige Endbestätigungen beider Seiten ergeben den regulären verbindlichen Endstand. Spielende und Bestätigung Schritt für Schritt ↗

Tabelle und Losentscheid

Den Datenstand, die berücksichtigten Spiele, MP, SP und den erklärten Gleichstand vergleichen. Einen Losentscheid nur für die tatsächlich angebotene offene Gruppe durchführen, nachdem die vorherigen Wertungsregeln ausgeschöpft sind. Mannschaften und Reihenfolge mit dem vor Ort gezogenen Los vergleichen, Grund eintragen und erst dann verbindlich speichern. Ein zwischenzeitlich geänderter Ergebnisstand kann einen erneuten Entscheid verlangen. Wertungsregeln und Losentscheid ↗

Testdaten bewusst bestätigen

Vor dem Füllen prüfen, dass die richtige Aufstiegsrunde ausgewählt ist und nur Beispielspieler für den Test benötigt werden. Vor dem Bereinigen die auf der Seite genannte Auswahl und die zu entfernenden Testinhalte lesen. Bei echten Mannschafts- oder Ergebnisdaten nicht bestätigen. Häkchen, Schaltfläche und Browserdialog sind bewusste Einzelbestätigungen; sie dürfen nicht nur für den Prüfstatus gesetzt werden.

Kamerageräte und erkannte Punkte freigeben

Vor einer Geräteautorisierung die richtige Station, die gemeldete Heim-/Gast-Seite und jede erlaubte Partie mit Runde, Disziplin und Bahn prüfen. Fernsteuerung und automatische Freigabe nur bewusst erlauben; vor Automatik den vorgesehenen Praxistest durchführen. Vor einer manuellen Übernahme die erkannten Punkte mit dem Bild der richtigen Anzeigetafel vergleichen. „Erneut prüfen“ fordert eine neue Geräteprüfung an und bestätigt kein Spielergebnis. Eine Gerätemeldung ersetzt nicht die beidseitige Endbestätigung. Kamerakontrolle Schritt für Schritt ↗

Weitere Bestätigungsseiten

Lizenzanträge: richtige Person und Verein, Saison, Kontaktdaten, ausgewählte Spieler, Kosten und gegebenenfalls Nachmeldegebühr kontrollieren. Nur mit tatsächlicher Berechtigung für den Verein bestätigen. Eine erneute Verlängerungsspeicherung ersetzt die frühere Auswahl; auch gefilterte angehakte Spieler zählen. Die Verwaltungsfreigabe eines Neuantrags ist noch keine ausgestellte Lizenz. Vereinsmeldungen prüfen ↗

Winterturnier: Veranstaltung, Liga, Mannschaftsname, Spieler, Kontakt und Meldefrist vergleichen, dann die eigene Meldeberechtigung bestätigen. Winteranmeldung ↗

Benutzer und Passwort: vor Kontoänderungen die betroffene Person, Aktivstatus und jeden einzelnen Menübereich prüfen. Administratorrechte nur bewusst vergeben. Beim eigenen Passwort die beiden neuen Eingaben vergleichen; andere Sitzungen werden nach der Änderung abgemeldet. Benutzerrechte prüfen ↗

Version 0.9.2