Die Spielführung verwendet ihren persönlichen Mannschafts-Bearbeitungslink. Die Turnierleitung kann mit dem Jury-Bearbeitungsrecht die unabhängige Abgabe für das Turnier verpflichtend machen.
Vorbereitung und Abgabe durch die Spielführung
- Spieler mit Vorname, Nachname, Lizenz-ID und Geschlecht erfassen und speichern.
- Für die richtige Runde sechs oder sieben verschiedene Spieler aufstellen: Doublette zwei, Mixed zwei unterschiedlichen Geschlechts, Triplette drei oder ausnahmsweise zwei.
- Spielerliste & Aufstellungen speichern wählen. Ungespeicherte Änderungen werden nicht mit abgegeben.
- Unten „Verbindliche Aufstellungsabgabe“ öffnen und die richtige Runde auswählen.
- „Gespeicherte Aufstellung verbindlich abgeben“ bestätigen und Aufstellung für Runde … abgeben wählen.
- Die Erfolgsmeldung und den Status „Abgegeben“ kontrollieren.
Bei verpflichtender Spielerfreigabe müssen die aufgestellten Spieler vorher freigegeben sein. Eine ungültige Aufstellung kann nicht verbindlich abgegeben werden.
Unabhängige Abgabe verpflichtend aktivieren
Unter Turniere → Turnierleitung / Jury → Verpflichtende Prüfungen „Unabhängige verbindliche Aufstellungsabgabe vor Spielstart verpflichtend“ anhaken, begründen und den Prüfmodus speichern. Der Schalter ist zunächst aus.
Ist er aktiv, müssen beide Mannschaften ihre Aufstellung abgeben, bevor eine Partie startet. Gegnerische Spielernamen und Fotos bleiben bis zur beidseitigen Abgabe verborgen. Die Turnierleitung kann die abgegebenen Aufstellungen im Jurybereich einsehen. Eine Abgabe allein startet noch kein Spiel: Gegner, Runde, Disziplin und Bahn müssen anschließend im Zähler bestätigt werden.
Fehler vor dem Start korrigieren
- Die Spielführung meldet der Turnierleitung die betroffene Mannschaft und Runde.
- Die Turnierleitung öffnet den Mannschaftsabschnitt im Jurybereich, findet die „Verbindlichen Aufstellungsabgaben“ und gibt die Abgabe mit Begründung zur Korrektur frei.
- Die Spielführung korrigiert und speichert die Aufstellung und gibt sie erneut ab.
Die Freigabe zur Korrektur ist nur vor der ersten Spielbestätigung dieser Mannschaft in der Runde möglich. Danach ist die Rundenbesetzung festgehalten und Änderungen laufen über die vorgesehenen Spielerwechsel bzw. das Auffüllen des Triplette. Das spätere Abschalten des Pflichtmodus hebt bereits gespeicherte Abgaben nicht auf.
Spielerwechsel vorher ankündigen
Im Zähler „Spielerwechsel · eigene Mannschaft“ öffnen, den Wechsel zuerst beim Gegner ankündigen, den Ansprechpartner eintragen und die Ankündigung bestätigen. Dann den auszuwechselnden Spieler und einen zulässigen Ersatz wählen und speichern. Der Ansprechpartner wird mit dem Wechsel protokolliert. Das Häkchen versendet keine automatische Nachricht.
Es bleibt ein Wechsel je Mannschaft und Partie erlaubt. Im Mixed bleibt das Geschlecht beim Wechsel gleich. Bereits ausgewechselte Spieler dürfen in dieser Runde nicht zurückkehren. Bei sechs Startspielern muss zuerst das unvollständige Triplette aufgefüllt werden; das Auffüllen verbraucht keinen Wechsel. Verspätete Spieler zuerst in der Spielerliste erfassen und speichern.